viernes, 19 de abril de 2013

SUBMODULO III ELABORACION DE PAGINAS WEB.



Marcas
Las marcas delimitan elementos de un documento como cabeceras, párrafos etc. y son utilizados para dar un tratamiento diferente al texto.
En HTML las marcas se delimitan con los signos menor que, mayor que, es decir que para abrir < inferior a,  cerrar  > superior a, adicionando la diagonal inversa al final.
Atributo de las Marcas
Algunas marcas pueden admitir pudiendo tener cada uno de estos atributos con valor A 0, color, texto, estilo, formato este valor ira entre comillas si dicho valor es alfanumérico.
Estructura de los Documentos
Cabecera
La cabecera se emplea para para facilitar información y está delimitada por: < Head y </ Head>.
Dentro de la cabeza podemos destacar el título que indica el nombre del documento esta delimita por el documento: < TITLE > Y </TITLE>
<HTML>
 <HEAD> 
 <TITLE> ... Bienvenido …</TITLE>  
 </HEAD>                         
  </BODY>       
  </BODY>
</HTML>
Cuerpo
El resto de documento recibirá entre las marcas < Body > y </Body>
Encabezados
Los encabezados se emplean para dividir los documentos en secciones o más completamente para marcar los títulos de las secciones. Las marcas son de tipo:
< H1> tamaño mayor </H1>
<H6> tamaño mayor </H6>
Definiciones de Bloques
Para definir y separar bloques de texto se emplea una serie de marcas que definen párrafos, texto pre formateado o bloques con significado especial como direcciones o citas: una de las utilizadas son: <p> se utiliza para separar  párrafos. Dado para HTML todo el texto es continuo, principio y fin de un párrafo los marcas inician y final son: <P> y </P>.
<PRE>
El texto insertado entre los mascas <PRE> y </PRE> será utilizado representado el formato que fue escrito en el fichero fuente HTML.
<ADDRESS>
Empleada para iniciar que un texto representa una dirección o firma generalmente activa en cursiva y suele estar tabulado.
<BLOCKQUOTE>
Se suele representar con tabulaciones ala izquierda y derecha y en cursiva. En sistemas que no permiten representar en cursiva se puede emplear algunos tipos de símbolos a principio de las líneas.
<BR>
Este elemento solo tiene marca inicial indica un salto de línea es decir una salto de renglón.
<HR>
Solo tiene marca inicial se emplea para representar una línea horizontal.
Comentarios
Todo texto que empiece por <!…Comentario…> será ignorado por el Browser y por lo tanto no será visible. Esto sirve para el autor del documento para comentar en su fichero fuente.
Fondos y Colores de Texto
Un cierto número de atributos de la marca Body permite controlar el color de fondo de la ventana, el color de las de las caracteres de texto y finalmente el color de los enlaces <Body atributo 1 atributo 2…. Atributo N>. 
El atributo BG color permite escoger un color para el fondo de la página.
< BG color = “# rrggbb”>
Donde   “rr”,”gg”,”bb”  son valores hexadecimales  
BACKGROUND (fondo): Específica una imagen residente en el servidor en la cual  se utilizara como fondo.
< BODY BRACK GROUND =” FICHERO- GRAFICO.GIF”>
TEXT
Permite controlar el color estándar es decir texto que especifique un enlace. <BODY TEX =”# rr gg bb “>
LINK
Color de enlace que a uno  no ha sido visitado.
<BODY LINK =”# rr gg bb “>
ALINK
Color muy fugaz que aparece cuando se haga clic en el enlace.   
<BODY C LINK=”# RRGGBB”>
VLINK
Es el color de un enlace que ya ha sido visitad  <BODY C LINK=”# RRGGBB”>
Titulo <HN>
Es la marca que asignara el tamaño de los caracteres donde N varía 1a 6. Las más grande tiene valor de 1 y los más pequeños valor de 6 el texto entre esta marcas se trata en Negrita.
TAMAÑO DE LETRA Y COLOR
<FONT>
Permite actuar sobre bloques de distintos características situadas en línea misma línea.
Atributo SIZE: Regula la altura de las características de 1 a 7.
El atributo COLOR: Especifica el color de los caracteres.
<FONT SIZE=3. COLOR=·00800>…TEXTO=/FONT>
Estilo físico o estelo de caracteres
<B> Negrita <b> hola! </b>
<I> Cursiva <I> Hola! </I>
<V> Subrayado <V> hola! </v>

ESTILO LOGICOS, ESTILO DE PARRAFOS
<CITE>  Cita
<CODE>  Código Fuente
<DFN> Definido
<EM> Enfátiza
<KDB>  Palabra Clave
<SAMP>  Ejemplo
<STRANG>  Resuelta
<VAR>  Variable
COMBIANACION DE TAMAÑO O Y ESTILO
Toda ventaja trabaja bajo el efecto de un solo par cerrado de marcas.
<I>
 <FRONT SIZ R= 5>
<b> Hola, </b> Como
<front size=6> estas?</front>
</front>
</i>

HIPER ENLACES
El lector explora un documento en la web haciendo clic sobre zonas activas para asi hacer aparecer nuevos documentos. En HTML definimos una zona activa (PUEDE SER TEXTO, IMAGEN)que se asocia al URL (protocolo) de direccionamiento de documentos) del documento que sustituíra al documento visualizado cuando se haga clic sobre esa zona. Un ancla, por lo tanto sirve para especificar la partida y la llegada de un enlace hipertexto (<A>).
El atributo HREF ancla de partida hacia un enlace externo.
Crea un enlace hacia un servidor situado en algún punto de internet o hacia un documento propuesto por dicho servidor, la marca especifica el atributo HREF cuyo valor precisa el URL del documento a recuperar.
ZONA ACTIVABLE
<A HREF=”URL_de_ destino”>Zona. Activable</A>

El atributo HREF: Ancla de partida a un enlace interno y se crear un enlace a un punto determinado del fichero. Para ello hay  que colocar un ancla activa.(Ancla de partida) y un Ancla inactiva (Ancla de llegada).
Zona activable con atributos visuales
<A HREF=· ETIQUETAS> Zona_ activable_con_atributos_visuales </A>  

Name
Define el ancla de llegada, lugar que se podría acceder haciendo un clic sobre un ancla de partida.
Zona no activable sin atributos visuales.
<A NAME=”Label”>zona_no.activable_sin atributos.visualesz</A>

Marca TABLE
Una tabla  se define en las marcas: <table> y </table>Esta primera maraca regula la presentación general de la tabla mediante 3 atributos:
BORDER: Define el grosor de marca exterior
CELLPADDING: Define en el espacio alrededor de texto de una celda.
CELLSPACING: Define el espacio entre celdas.
WIDTH: Define la anchur4a de la tabla relativiza a la anchura de ventana.
Marca TR
Las marcas que definen una nueva fila son: <TR> Y </TR>, que admite los siguientes atributos de alineación del texto en el interior de todas las celdas de la fila.
VALIGN (Alineación vertical): Que puede tomar valores.
TOP: Coloca el texto en la parte superior de la celda.
BOTTOM: Coloca el texto en la parte inferior de la celda
MIDDLE: Coloca el texto en el centro de la celda
ALIGN (Alineación Horizontal): Que puede tomar los valores.
RIGHT: Coloca el texto a la derecha la celda.
LEFT: Coloca el texto a la izquierda de la celda.
CENTER: Coloca el texto en el centro de la celda.
MARCA TD
El elementó de inicio de una columna. Puede completarse con los atributos:VALING Y ALIGN que será entonces prioritario sobre los mismos valores definidos en la marca de TR.
Dos atributos Suplementarios
COLPAN Y ROWSPAN: Permite generar celdas cuya superficie un múltiplo de la celda elemental la matriz de la tabla que define el número de celdas elementales se le calcula por el número de líneas por la tabla (NUMERO INSTRUCCIONES R) multiplicado por el número de la celdas entre actuar, (TD) de la líneas que se definen más celdas (Mayor de Numero TD).
Numero de celdas por el número de la tabla calcula sobre la línea que define el mayor número de celdas. El atributó TD es NOWRAP que impide el esto de la celda en varios líneas.
Marca  <TH>
Funciona de forma singular a TD admitiendo los mismos atributos pero se considera como una marca de título de una celda. Automáticamente centra el texto y lo pone en negrita.
Marca <Caption>
Esta marca permite poner un título encima (Atributo aling, top) o debajo (atributo aling: bottom) de la tabla.

La marca <IMG>

Permite incluir una imagen. Esta marca ira siempre complementada por el atributo SRC que permite dar la dirección del fichero grafico que contiene la imagen.
El valor de atributo SRC permite especificar un URL y es por tanto encontrar imágenes definidas como sigue:
<IMG SRC=”http://……rosa.gif”>
Alineación de imágenes
La marca < IMG> y ALING que permite situar la imagen en relación a la línea de texto actual y puede tomar los siguientes valores…
           * TOP para alinear la parte superior de la imagen
           * MIDDLE para alinear la base el centro de la imagen
           * BOTTOM para alinear la base de la imagen.
Imágenes Externas.
Este tipo de imágenes no aparecen en la pantalla, cuando se carga la página, sino que se crea un enlace hipertexto a la imagen
< A HREF=”Image.gif”> hacer clic </A>.
Imágenes como anclas
Se puede remplazar el texto de un ancla que define una imagen. En este caso la imagen tiene un borde de color para indicar que se trata de un enlace hipertexto sobre el que se puede hacer clic.
<A HREF=”imagen.gif”><IMG SRC=”info.gif”></A>
Formularios
Es una plantilla para representar un conjunto de datos y generar en la pantalla cuadros de dialogo con el lector como en un formulario de papel, se podrán tener zonas en las que se introducirá un texto, casillas de verificación, listas de selección, etc.
El usuario rellenara zonas en su formulario que se identifican con un nombre simbólico. Cuando el formulario se envía al programa que lo va a tratar, este recibe el identificador de cada zona y el valor introducido. Es importante señalar que la utilidad de los formularios está limitada al uso de las páginas con servidores, ya que las acciones asociadas son programas (generalmente scripts de CGI) estos programas deben funcionar en un servidor al que se le proporcionan los datos de un formulario para ser procesados.
Declaración del formulario
La marca <form> y </form> definen un formulario y entre ellas se situan todas las marcas que generan los diversos elementos que componen un formulario. Esta marca debe ir acompañada obligatoriamente por dos atributos:
Atributo Method: Esta dirigido al programador que codifica el script encargado de dar valor a post o el valor get que define el modo de transferencia de los datos hacia el script.
Atributo Action: Define el URL de un programa script encargado de tratar los datos adquiridos desde el formulario.
   <form method= tipo_de_metodo_action=URL_del_script>
   <form method=”post” action=”cgi_bin/inscription>

Todas las marcas que se definan tienen  los siguientes atributos comunes:
Atributo name: Define el nombre que permitirá al scipt identificar el origen de los datos. Este nombre debe ser único.
Atributo Value: Definido para un campo, texto que permite definir contenido del campo.
Bottom submit: Indica el texto al escribir en el botón.
Boton radio y cheekbox: Valor asociado al botón cuando esta punzado. Identifica el bloque de botones.
Campos de Selección
La marca <select> permite generar listas de selección simple o de selección variable, se programa con una lista en la que los ítems se especifican mediante la marca caption. La presentación de la lista depende del atributo size, su valor es inferior a 2 o está ausente de la lista se interpreta como un menú desplegable (pop-list). En este caso la lista se visualiza en una ventana con barra de desplazamiento. El valor dado al atributo size da entonces el número de líneas en la ventana. La deriva de la presencia del atributo Multifle.
Menu desplegable:
         <option> Entrada indirecta
         <option> Entrada lateral
         <option selected> Entrada directa
       </select>
    </form>

Ventana con barra de desplazamiento
   <form>
       <select multiple name=”lenguaje” size=”3”>
       <option select> ada
       <option> C++
       <option> Clipper
       <option> Pascal
       <option> Fortran
       <option> Cabol
      </select>
</form>

Área de texto
La marca <textarea> permite crear una ventana con barras de desplazamiento horizontales y verticales en la que se podrá escribir texto. El valor dado a los atributos rows (líneas) cols (columnas) delimmita el tamaño de esta ventana.
<form>
    <textarea name=”comment” rows=5  cols=40>
    Introduzca aqui sus comentarios
    </textarea>
</form>

lunes, 4 de febrero de 2013

Examen Diagnostico


¿Qué es una red?
Una red informática está formada por un conjunto de ordenadores intercomunicados entre sí que utilizan distintas tecnologías de hardware/software. Las tecnologías que utilizan (tipos de cables, de tarjetas, dispositivos...) y los programas (protocolos) varían según la dimensión y función de la propia red
¿Qué es Red lan?
Es una red de gran cobertura en la cual pueden trasmitirse  datos a larga distancia, interconectando facilidades de comunicación (wide Área Network).
¿Qué es Topología Física?
Los cables son generalmente de dos tipos: UTP par trenzado y coaxil.
¿Qué es Topología Lógica?
Es una forma en que las maquinas se comunican atraves del medio físico.
¿Qué es una Red Hibrida?
La red hibrida usan combinación de dos o más topologías distintas de tal manera que la red resultante no tiene forma estándar.
¿Qué es una Red Estrella?
Es en la cual las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente atraves de este.
¿Qué es una Red de Bus Lineal?
Se conectan a un único medio bidireccional lineal con puntos de determinación bien definidos, cuando una estación transmite, su señal se propaga a ambos lados del emisor, a través de bus hacia todas las estaciones conectadas al mismo.
¿Qué es una Servidor?
Es una computadora que formando parte de una red, provee servicios a otras computadoras.
¿Qué es un Navegador (ejemplos)?
Mozilla fire fox, internet Explorer, opera, safira, Google chromen.
¿Qué es un Buscador (ejemplos)?
Google, YouTube,  Yahoo
¿Qué significa las Siglas www?
World Wide Web
¿Qué significa Web?
Es un sistema de documentos de hipertexto y/o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet.
¿Qué significa Modem?
Es un dispositivo  que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora.
¿Qué significa Hipertexto?
Es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de un dispositivo electrónico conduce a otro texto
¿Qué significa Hipermedia?
Es el  término con el que se designa  al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar o comprender contenidos que integren soportes tales como: texto, imagen, video, audio, mapa.
¿Qué significa Hipervínculo?
Es un enlace, normalmente entre dos páginas web de un mismo sitio, pero un enlace también puede apuntar a una página web, aun fichero, a una imagen, etc.
¿Qué significa URL?
Es la dirección única de un archivo en internet.
¿Qué significa HTML?
HyperText Markup Language, que se traduce al español como Lenguaje de Marcas Hipertextuales.
¿Qué significa PHP?
No tiene Significado
¿Qué significa Head?
Cabeza.
¿Qué significa Title?
Titulo.
¿Qué significa Body?
Cuerpo.
¿Qué significa Name?
Nombre.
¿Qué significa Justify?
Justificar.
¿Qué significa Lect?
Lesionar.
¿Qué significa Right?
Derecho.
¿Qué significa Center?
Centro.
¿Qué significa Widt
Ancho.
¿Qué significa Height?
Altura.
¿Qué significa Bottom?
Fondo.
¿Qué significa Middle?
Modificación.
¿Qué significa Top?
Superior.
¿Qué significa Common?
Común.
¿Qué significa Insert?
Insertar.
¿Qué significa Lagoot
Laguna
¿Qué significa Frames?
Marcos.
¿Qué significa Application?
Aplicación.
¿Qué significa Tables?
Tablas.
¿Qué significa File?
Expediente.
¿Qué significa Modify?
Modificar
¿Qué significa Commands
Comandos.
¿Qué significa Site?
Sitio.
¿Qué significa Windows?
Ventanas
¿Qué significa Design?
Diseño
¿Qué significa Code?
Código.
¿Qué significa Untitled?
Intitulado               
Investigar el Programa Dreamweaver
Es una aplicación en forma de suite (basada en la forma de estudio de Adobe Flash) que está destinada a la construcción, diseño y edición de sitios, videos y aplicaciones Webbasados en estándares. Creado inicialmente por Macromedia (actualmente producido porAdobe Systems) es el programa más utilizado en el sector del diseño y la programación web, por sus funcionalidades, su integración con otras herramientas como Adobe Flash y, recientemente, por su soporte de los estándares del World Wide Web Consortium.
Sus principales competidores son Microsoft Expression Web y BlueGriffon (que es de codigo abierto) y tiene soporte tanto para edición de imágenes como para animación a través de su integración con otras. Hasta la versión MX, fue duramente criticado por su escaso soporte de los estándares de la web, ya que el código que generaba era con frecuencia sólo válido para Internet Explorer y no validaba como HTML estándar. Esto se ha ido corrigiendo en las versiones recientes.
Dreamweaver permite al usuario utilizar la mayoría de los navegadores Web instalados en su ordenador para pre visualizar las páginas web. También dispone de herramientas de administración de sitios dirigidas a principiantes como, por ejemplo, la habilidad de encontrar y reemplazar líneas de texto y código por cualquier tipo de parámetro especificado, hasta el sitio web completo. El panel de comportamientos también permite crear Java Script básico sin conocimientos de código.
Con la llegada de la versión MX, Macromedia incorporó herramientas de creación de contenido dinámico en Dreamweaver. En lo fundamental de las herramientas HTML WYSIWYG, también permite la conexión a Bases de Datos como MySQL y Microsoft Access, para filtrar y mostrar el contenido utilizando tecnología de script como, por ejemplo, ASPASP.NETColdFusionJSP (JavaServer Pages) y PHP sin necesidad de tener experiencia previa en programación.
Un aspecto de alta consideración de Dreamweaver es su funcionalidad con extensiones. Es decir, permite el uso de "Extensiones". Las extensiones, tal y como se conocen, son pequeños programas, que cualquier desarrollador web puede escribir (normalmente en HTML y Javascript) y que cualquiera puede descargar e instalar, ofreciendo así funcionalidades añadidas a la aplicación. Dreamweaver goza del apoyo de una gran comunidad de desarrolladores de extensiones que hacen posible la disponibilidad de extensiones gratuitas y de pago para la mayoría de las tareas de desarrollo web, que van desde simple efectos rollover hasta completas cartas de compra.
También podría decirse que, para un diseño más rápido y a la vez fácil, podría complementarse con Fireworks en donde se podría diseñar un menú u otras creaciones de imágenes (gif web, gif websnap, gif adaptable, jpeg calidad superior, jpeg archivo más pequeño, gif animado websnap) para un sitio web y después exportar la imagen creada y así utilizarla como una sola en donde ya llevará los vínculos para dicho sitio.

viernes, 1 de febrero de 2013

Programa, Submodulo III


Programa de la Asignatura: Creación de 


paginas web   
Objetivo de la Asignatura



1-      Diseñar y programar paginas web utilizando los tics.

2-      Conocer las tecnologías HTML.

3-      Las competencias Genéricas;                                                                                                                 

1) Sustentar una postura de interés y relevancia sobre temas considerando otros puntos de vista de manera crítica y represiva.                                                                       

2) Aprender e interés propio a lo largo de la vida.                                                               
3) Participar o colaborar de manera efectiva en equipos inversos.

 Competencias disciplinares                                                                                                                      
1) Identifica ordena interpreta las ideas los datos y conceptos explicitas e implícitas de un texto considerado el contexto en que se genera y en que se recibe.                               
  2) Expresa ideas y concepto en composiciones Coherentes y creativas introducciones desarrollo y conclusiones claras.    

Bloque 1
Utilizar los elementos fundamentales de diseño.
Objetivo:
1)      Identifica los elementos básicos de una página web
2)      Identifica terminología de las paginas wb
 Proyectar el entorno de dreamweaver
Actividades:
Act 1- Conocer el programa  de la Asignatura.
Act 2-  Recopilarla terminología de la Asignatura.
Act 3- Descripción de los elementos de recursos y programas para elaborar paginas web     
Act 4- Conocer la estructura básica de una página web
Bloque 2
Manejar los elementos básicos de HTML describir la estructura de una página web
Act 1- Proyectar los elementos llamadas, marcadores cabecera y párrafos.
Act 2- Determinar los atributos de elementos.
Act 3- Empleo de encabezado estilos y párrafos, etiquetados de caracteres tipos de letras, formatos, bloques, colores.
Act 4- Vinculación con documento locales; vinculación con un punto especifico entre el documento (enlaces internos; creación de listas).
Bloque 3                       
Diseñar una página web con software con aplicación objetivo crear archivos electrónicos de paginas web para medio Dreamweaver
Act 1- Proyectar el programa de Dreamweaver.
Act 2- Descripción y la configuración de Dreamweaver.
Act 3- Elaboración de paginas web de Dreamweaver
Act 4- Generar paginas con contenido básico encabezado, titulo, y fondo.
Act 5- Inserción de listas, tablas y Hipervínculos.
Act 6- Inserción de sonido y video.
Bloque 4
Publicar paginas web
Objetivo; Crear direcciones electrónicas de alojamiento  de paginas web en servidor gratuito.
Act 1- Ventajas y desventajas del servicio web
Act 2- Procedimiento de configuración.
Act 3- Utilizar las paginas que has para dibujarlas en un sitio web

viernes, 30 de noviembre de 2012

Uso de capas

antes:

Despues: 

Lo que hice fue primero que nada buscar una imagen en internet, despues abri la foto en inkscape.
Ya abierta la foto cree capas, una para cada cosa (pelo, ojos, brillo, sombras, etc)
Con la herramienta beizer empeze a dibujar los bordes, por ejemplo del pelo (como si estubiera calcando el pelo) y despues le cambie el color, le modifique la opacidad, para que se viera mas realista, igual hice lo mismo con los ojos.
Tambien le aclare el cuello, la cara y las orejas igual calcando, despues poniendo el color blanco y bajandole la opacidad.
con los ojos solo hice dos circulos, le cambie el color, y le baje la opacidad.
Y asi es como hice estos efectos.