lunes, 13 de agosto de 2012

D-3 EXAMEN DIAGNOSTICO


1.- ¿QUE ENTIENDES POR OBJETO?
Es como una cosa, por ejemplo una imagen, un texto, una forma, una figura, etc...

2.-¿QUE ENTIENDES POR LOGO?
Es una imagen con la que se distinguen las instituciones o empresas.

3.-¿QUE ES APLICAR RELLENO UNIFORME?
Es aplicar color de relleno a alguna forma.

4.-¿QUE ENTIENDES POR BORDES?
Es la orilla de alguna pagina.

5.-¿QUE ES APLICAR EFECTO TRIDIMENSIONAL A LOS OBJETOS?
Es hacer que los objetos se vean en tres dimensiones,  y que luzcan mas.

6.-¿QUE ENTIENDES POR INSERTAR TEXTO EN UN DISEÑO?
Es como aplicar una reseña de lo que se esta haciendo.

7.-¿EN QUE ACTIVIDADES APLICAS COLORES Y EFECTOS DIFERENTES EN LOS TEXTOS?
En trabajos escolares, en la creación de tarjetas, en presentaciones electrónicas.

8.-¿QUE ES UN SOFTWARE DE DISEÑO VECTORIAL?
Son programas que crean gráficos usando formas geométricas básicas.

9.-¿QUE ENTIENDES POR HERRAMIENTAS DE MANO ALZADA?
Herramientas que te dejan dibujar libremente.

10.-¿QUE ES UN MARCO FOTOGRÁFICO?
El contorno de alguna imagen.

11.-¿QUE ES UNA TARJETA DE PRESENTACIÓN?
Es una pequeña tarjeta que ayuda a dar información de algo.

12.-¿QUE ES UNA INVITACIÓN?
Una tarjeta para invitar a alguien a algún evento. 

13.-¿QUE FORMATOS DE IMÁGENES CONOCES?
.JPG .GIF .PNG .BMP

14.-¿QUE ES UN TRAZO?
Es cada una de las rectas y curvas que componen un carácter.

D-2 COORDENADAS DIDÁCTICAS


SABER A

Conoce las herramientas del programa de software de diseño vectorial.

ACTIVIDAD 1:
Recopilación de los conceptos de software de diseño.
ACTIVIDAD 2:
Identificar el área de trabajo y la configuración del mismo.
ACTIVIDAD 3:
Utiliza las herramientas básicas de la aplicación para incorporar objetos como rectángulos elipses y polígonos.
ACTIVIDAD 4:
Utiliza las herramientas mano alzada para manipular objetos.

SABER B

Aplica efectos especializa objetos y textos con el software de diseño vectorial.

ACTIVIDAD 1:
Recopila información acerca de la teoría del calor.
ACTIVIDAD 2:
Utiliza las herramientas de edición para manipular objetos.
ACTIVIDAD 3:
Aplica de lleno uniforme, desagrada el patrón de textura e interactivo con la herramienta de relleno y propiedades de los bordes.
ACTIVIDAD 4:
Aplica diversos efectos de texto en el software de diseño vectorial.

SABER C

Manipula las herramientas básicas del programa de software de diseño fotográfico.

ACTIVIDAD 1:
Reconoce el entorno de trabajo del software de diseño fotográfico.
ACTIVIDAD 2:
Utiliza las herramientas básicas por incorporar objetos en el software de diseño fotográfico.
ACTIVIDAD 3:
Utiliza las herramientas necesarias para aplicar efectos en los objetos.

SABER D

Utiliza el software de diseño fotográfico para mejorar y cambiar fotografías digitales.

ACTIVIDAD 1:
Genera marcos fotográficos para personalizar las herramientas.
ACTIVIDAD 2:
Realiza un montaje fotográfico.
ACTIVIDAD 3:
Aplica efectos diversos a una imagen para modificar su entorno así como en la forma de la misma.

SABER E

Convina criterios en diversas aplicaciones para la elaboración de diseños profesionales.

ACTIVIDAD 1:
Genera una tarjeta de presentación profesional.
ACTIVIDAD 2:
Genera una invitación profesional.
ACTIVIDAD 3:
Genera una publicidad a manera de espectacular. 

Presentacion

Alumno: Víctor Gypsan Avalos Dominguez
Blog para Submodulo
Profe: Rodriguez García David

5-1