viernes, 30 de noviembre de 2012

Uso de capas

antes:

Despues: 

Lo que hice fue primero que nada buscar una imagen en internet, despues abri la foto en inkscape.
Ya abierta la foto cree capas, una para cada cosa (pelo, ojos, brillo, sombras, etc)
Con la herramienta beizer empeze a dibujar los bordes, por ejemplo del pelo (como si estubiera calcando el pelo) y despues le cambie el color, le modifique la opacidad, para que se viera mas realista, igual hice lo mismo con los ojos.
Tambien le aclare el cuello, la cara y las orejas igual calcando, despues poniendo el color blanco y bajandole la opacidad.
con los ojos solo hice dos circulos, le cambie el color, y le baje la opacidad.
Y asi es como hice estos efectos.

martes, 30 de octubre de 2012

Crear una grafica en excel

1.- abrir excel.
2.-colocar cada termino en la ecuación en una celda.3.-crear un rango de valores de "x".4.-crear la ecuación, los valores fijos se les va a colocar el signo de pesos "$" tanto a la fila como a la columna; se debe respetar la jerarquia de los signos.5.-se seleccionan los valores a gráficar.ir al menú insertar, seleccionar la paleta de gráficos y seleccionar "desperción" y seleccionar algún tipo de dispercion.

lunes, 13 de agosto de 2012

D-3 EXAMEN DIAGNOSTICO


1.- ¿QUE ENTIENDES POR OBJETO?
Es como una cosa, por ejemplo una imagen, un texto, una forma, una figura, etc...

2.-¿QUE ENTIENDES POR LOGO?
Es una imagen con la que se distinguen las instituciones o empresas.

3.-¿QUE ES APLICAR RELLENO UNIFORME?
Es aplicar color de relleno a alguna forma.

4.-¿QUE ENTIENDES POR BORDES?
Es la orilla de alguna pagina.

5.-¿QUE ES APLICAR EFECTO TRIDIMENSIONAL A LOS OBJETOS?
Es hacer que los objetos se vean en tres dimensiones,  y que luzcan mas.

6.-¿QUE ENTIENDES POR INSERTAR TEXTO EN UN DISEÑO?
Es como aplicar una reseña de lo que se esta haciendo.

7.-¿EN QUE ACTIVIDADES APLICAS COLORES Y EFECTOS DIFERENTES EN LOS TEXTOS?
En trabajos escolares, en la creación de tarjetas, en presentaciones electrónicas.

8.-¿QUE ES UN SOFTWARE DE DISEÑO VECTORIAL?
Son programas que crean gráficos usando formas geométricas básicas.

9.-¿QUE ENTIENDES POR HERRAMIENTAS DE MANO ALZADA?
Herramientas que te dejan dibujar libremente.

10.-¿QUE ES UN MARCO FOTOGRÁFICO?
El contorno de alguna imagen.

11.-¿QUE ES UNA TARJETA DE PRESENTACIÓN?
Es una pequeña tarjeta que ayuda a dar información de algo.

12.-¿QUE ES UNA INVITACIÓN?
Una tarjeta para invitar a alguien a algún evento. 

13.-¿QUE FORMATOS DE IMÁGENES CONOCES?
.JPG .GIF .PNG .BMP

14.-¿QUE ES UN TRAZO?
Es cada una de las rectas y curvas que componen un carácter.

D-2 COORDENADAS DIDÁCTICAS


SABER A

Conoce las herramientas del programa de software de diseño vectorial.

ACTIVIDAD 1:
Recopilación de los conceptos de software de diseño.
ACTIVIDAD 2:
Identificar el área de trabajo y la configuración del mismo.
ACTIVIDAD 3:
Utiliza las herramientas básicas de la aplicación para incorporar objetos como rectángulos elipses y polígonos.
ACTIVIDAD 4:
Utiliza las herramientas mano alzada para manipular objetos.

SABER B

Aplica efectos especializa objetos y textos con el software de diseño vectorial.

ACTIVIDAD 1:
Recopila información acerca de la teoría del calor.
ACTIVIDAD 2:
Utiliza las herramientas de edición para manipular objetos.
ACTIVIDAD 3:
Aplica de lleno uniforme, desagrada el patrón de textura e interactivo con la herramienta de relleno y propiedades de los bordes.
ACTIVIDAD 4:
Aplica diversos efectos de texto en el software de diseño vectorial.

SABER C

Manipula las herramientas básicas del programa de software de diseño fotográfico.

ACTIVIDAD 1:
Reconoce el entorno de trabajo del software de diseño fotográfico.
ACTIVIDAD 2:
Utiliza las herramientas básicas por incorporar objetos en el software de diseño fotográfico.
ACTIVIDAD 3:
Utiliza las herramientas necesarias para aplicar efectos en los objetos.

SABER D

Utiliza el software de diseño fotográfico para mejorar y cambiar fotografías digitales.

ACTIVIDAD 1:
Genera marcos fotográficos para personalizar las herramientas.
ACTIVIDAD 2:
Realiza un montaje fotográfico.
ACTIVIDAD 3:
Aplica efectos diversos a una imagen para modificar su entorno así como en la forma de la misma.

SABER E

Convina criterios en diversas aplicaciones para la elaboración de diseños profesionales.

ACTIVIDAD 1:
Genera una tarjeta de presentación profesional.
ACTIVIDAD 2:
Genera una invitación profesional.
ACTIVIDAD 3:
Genera una publicidad a manera de espectacular. 

Presentacion

Alumno: Víctor Gypsan Avalos Dominguez
Blog para Submodulo
Profe: Rodriguez García David

5-1